The Risiko Brothers Open Web Site: le ri_regole
Regola 1: disposizione dei giocatori al tavolo
Regola 2: Risiko!
- Gas, Dondi o Avvocato mischiano le carte mentre il Coz
prepara le birre
- si tira un dado per vedere da chi iniziare a dare le carte
- solo il Coz può dare le carte
- date le carte, si danno gli obiettivi
- solo il Coz può dare gli obiettivi
- a questo punto si mettono i carretti
- messi i carretti, si tira un dado ciascuno per vedere chi
inizia; chi fa il numero più alto decide se iniziare lui o far
iniziare un altro, a sua scelta
- a turno si dichiara se si vogliono fare spostamenti
- a turno, solo successivamente al punto precedente, si
dichiara se si passa o si attacca
- ricevuti i primi 3 carretti, si può finalmente iniziare
Regola 3: mancato rispetto della regola 2
- in alcuni soggetti il mancato rispetto dell'ordine di inizio
può avere gravi conseguenze per tutta la durata della partita:
nervosismo, aggressività, turbe della psiche, smodato uso di
alcolici.
Regola 4: termine della partita
- alle 11,00 si sbaracca. Il giro va in ogni caso concluso
- chi vince ha un punto; se si impatta nessun punto;
Regola 5: Domino
- si fanno tre gire di tre partite ciascuno
- ognuno può giocare, nell'arco di tutta la partita, un doppio
positivo, un triplo positivo, un doppio negativo, che -
rispettivamente - raddoppiano i punti eventualmente vinti, salvo
il doppio negativo che raddoppia i punti persi e si somma con
quelli eventualmente vinti da altri, del tipo che se ho giocato
un doppio negativo e qualcuno ha giocato un triplo positivo e
perdo due punti e quello ne ha vinto uno, i mie due punti
diventano -6 e i suoi + 6, insomma la regola è incomprensibile
...
- chi vince ha un punto
Regola 6: fine di tutto
- se uno vince sia domino che Risiko! porta a casa tutto. Se
uno solo ha vinto (ad esempio) il domino e il Risiko! è stato
impattato, porta a casa metà della puglia; se in due vincono
Risiko! e domino, ciascuno di loro prende metà della puglia.